^ Наверх

Добьёмся успеха вместе!

Поиск тегов

  1. Game ON
    Разделы: События / многопрофильные
    Теги: Компьютерные Технологии, Педагогические Науки

    О конференции

    С 22 по 23 мая 2014г. на базе философского факультета МГУ имени М.В.Ломоносова пройдет международная конференция Игровые компьютерные технологии в системе образования «Game ON».  Предполагается, что конференция станет эффективной международной площадкой для диалога представителей образовательной и бизнес среды, компаний-разработчиков образовательных форматов нового типа и специализированного программного обеспечения, тренеров-практиков, игротехников и студентов.

    В российской и международной образовательной практике все большее значение приобретают современные технологии, направленные на модернизацию и развитие образования. Многочисленные исследования свидетельствуют о том, что повышение эффективности обучения напрямую зависит не от увеличения объемов передаваемой информации и числа контрольных мероприятий, а от вовлеченности участников в образовательный процесс. При этом в мировой практике особое место отводится игровым технологиям.

    За счет использования новых форм представления информации, ее восприятия, анализа и осмысления, эффективность процесса обучения повышается в несколько раз. В процессе учебной игры развивается целеустремленность, активность, динамичность и продуктивность мышления, прочность и оперативность памяти, стремление к совершенству и вера в свои силы. Однако, несмотря на широкое распространение подобных методов обучения в мировой практике, в России использование игровых компьютерных технологий в образовательном процессе остается недостаточно востребованным.

    «Конференция «Game ON»- это важный шаг на пути к пробуждению интереса со стороны молодежи к возможностям интерактивного образования, а также к пониманию среди бизнес среды и образовательных учреждений специфики применения игровых методов и их потенциальной значимости в учебном процессе», — Роб ван Краненбург, ко-организатор конференции, руководитель проекта «The Internet of Things» в рамках программы Европейского Союза

    Приглашенными экспертами на конференции станут такие зарубежные специалисты по игровым технологиям в образовании, как Maja Pivec, один из мировых экспертов в области игровых механик в образовании, профессор университета прикладных наук FH JOANNEUM, Австрия; Ayelet Weizman, специалист в области применения игровых методик в науке, профессор в крупнейшем научном и учебном центре Израиля — Еврейском университете Иерусалима; Maria Kordaki, эксперт по игровым образовательным программам, профессор Эгейского университета, Греция; Rob Van Kranenburg, руководитель проекта «The Internet of Things» в рамках программы Европейского Союза.

    Генеральным партнером конференции является Международное молодежное движение «Youth Time» — некоммерческая, негосударственная, неполитическая, независимая организация, основанная представителями молодежи из разных стран мира для поиска сценариев совместного развития в будущем с целью реализации достойной жизни.

    Информационным партнером мероприятия является CNews РосБизнесКонсалтинг — крупнейшее издание в сфере высоких технологий в России и странах СНГ.

    Регистрация  http://gameonplatform.com/?page_id=2575

  2. ГрафиКон'2014
    Разделы: События / технические науки
    Теги: Компьютерные Технологии, Технические Науки

    Графикон - ведущая Международная конференция по Компьютерной Графике, Компьютерному Зрению, обработке Изображений и Видео в России. 24 мероприятие пройдет на юге России в Южном федеральном университете (Ростов-на-Дону) с 30 сентября по 3 октября 2014 года. Графикон – будет проходить в один поток с устными и стендовыми докладами, а также Школой молодых ученых, подробное содержание которых будет объявлено в ближайшее время. Авторам предлагается представить свои ранее не публиковавшиеся работы, непосредственно связанные с ключевыми темами конференции. Представленные доклады будут рецензироваться анонимно с учетом их актуальности, оригинальности, обоснованности и достоверности результатов. Рабочие языки конференции - английский и русский. Расширенные версии избранных докладов конференции будут опубликованы в трудах конференции

    Тематика конференции:

    Основные темы конференции включают (следующий список не является исчерпывающим):
    Компьютерная графика:

    • Методы визуализации и рендеринга
    • Геометрическое моделирование и обработка
    • Аппаратные средства компьютерной графики
    • Анимация и моделирование
    • Виртуальная и расширенная реальность
    • Научная визуализация и визуальная аналитика
    • Графическое человеко-машинное взаимодействие


    Компьютерное зрение:

    • Выделение и распознавание объектов
    • Статистические методы и обучения в анализе изображений
    • Трехмерная реконструкция и восстановление
    • Регистрация и объединение данных от мультисенсоров
    • Структура по движению и стерео
    • Машинное зрение на основе использования модельных представлений
    • Приложения для робототехники


    Обработка изображений и видео:

    • Отслеживание и сопровождение по видеопотоку
    • Улучшение качества изображения, реставрация и сверхвысокое разрешение
    • Медицинская обработка изображений
    • Отслеживание и наблюдение
    • Сегментация и группировка


    Компьютерная графика в архитектуре и дизайне
    В Программу конференции наряду с научными докладами по объявленной тематике принимаются презентации наукоемких технологий и приложений компьютерной графики, машинного зрения и обработки изображений.

    Дополнительная информация

    Графикон'2014 на сайте:http://2014.graphicon.sfedu.ru/ru/priglashenie_ru.php
    Контактный адрес электронной почты: gc2014@sfedu.ru
    Место проведения конференции: Академия архитектуры и искусств, Южно-Российский региональный центр информатизации, Южный

     

     

     

Теги

Несколько тегов, разделённых запятой, означают логическое И между ними. Вы также можете использовать точку с запятой в качестве логического ИЛИ. И имеет высший приоритет над ИЛИ. Вы не можете использовать скобки для группировки условий. Звёздочка (*) внутри тега используется в качестве маски для "подстроки".
Google+